Thu. Feb 26th, 2026

Si vas a probar una progresión en ruleta, primero poné en orden tu punto de entrada y tus límites de sesión. En celuapuestas podés arrancar desde ttps://celuapuestascasinoar.com/ y definir tu tope en pesos antes de jugar: sin corte, cualquier sistema se convierte en excusa para apostar más.

Qué es D’Alembert y por qué engancha a principiantes

D’Alembert es una progresión aritmética pensada para apuestas que pagan 1:1 (rojo/negro, par/impar, falta/pasa). La regla es fácil:

  • Si perdés, subís 1 unidad.
  • Si ganás, bajás 1 unidad.

Se volvió popular porque no duplica como la Martingala y “se siente” más controlada. En el marco general, la ruleta se entiende como “un juego de azar”. –  Wikipedia

Cómo se aplica con un ejemplo en ARS (sin fantasías)

Elegís una unidad fija (por ejemplo, $200 ARS). Apostás siempre a una chance simple (rojo/negro, etc.):

  1. $200 → perdés → siguiente $400
  2. $400 → perdés → siguiente $600
  3. $600 → ganás → siguiente $400
  4. $400 → ganás → siguiente $200

En el papel parece prolijo: subís de a poco, bajás de a poco. En la vida real, lo que te mata no es la fórmula, es una racha larga en contra que te empuja a escalones cada vez más altos.

Lo que D’Alembert NO hace (y acá se cae el marketing)

  • No cambia la ventaja matemática del juego.
  • No “obliga” a que salga rojo después de muchos negros.
  • No te salva de límites de mesa (cuando tu apuesta necesaria supera el máximo).
  • No te protege de tu peor decisión: redepositar para seguir la progresión.

Si querés decirlo sin vueltas: no es un truco para ganar, es una forma de ordenar apuestas.

La trampa mental: confundir azar con “patrón”

Muchos se convencen de que “ya toca” porque ven repeticiones. Pero eso es tu cabeza buscando sentido donde no lo hay. “Azar” se define como “casualidad” o “suerte”, es decir, algo no controlable por el jugador. –  Wikcionario

Esa definición te sirve como vacuna: si es azar, tu estrategia solo puede manejar montos y límites, no resultados.

Tabla: reglas que hacen que D’Alembert sea tolerable (y no destructiva)

SituaciónError típicoRegla práctica con D’Alembert
3–6 pérdidas seguidas“Sigo hasta recuperar”Definí máximo de escalones (ej. 6) y cortá
Subiste varias unidadesCambiás de apuesta por ansiedadNo cambies de lógica en medio de la serie
Te falta “poco” para volver a unidadTe quedás por orgulloCortá por límite de sesión, no por emoción
Ganaste dos seguidasSubís igual “para aprovechar”Bajá como marca el sistema o cerrá con ganancia objetivo
Te acercás al máximo de mesaTe tentás a saltar unidadesSi el límite te aprieta, ya estabas fuera de plan

El ajuste inteligente para Argentina: que el tope mande más que la progresión

Si querés usar D’Alembert sin autoengaño, definí antes de empezar:

  • Unidad (ARS): lo suficientemente chica para soportar rachas.
  • Máximo de escalones: tu “pared” (ej. 6 pérdidas).
  • Límite por sesión: el corte final, pase lo que pase.

Eso es lo único serio que podés sacar de este sistema: disciplina.

Cierre

D’Alembert sirve si lo usás como control de conducta: subidas moderadas, bajadas moderadas y cortes claros. Si lo usás para justificar que “ya se va a dar vuelta”, entonces no estás aplicando estrategia: estás persiguiendo.

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